《仙剑奇侠传四》获得年度最佳国产游戏,韩菱纱被提名
上海软星的《仙剑奇侠传四》获得——年度最佳国产单机游戏。
在年度最佳游戏角色里,提名的有 韩菱纱,劳拉.克拉,马克斯.菲利。
但是韩菱纱却没有获得年度最佳游戏角色,获得第2。
评价说韩菱纱是温柔刁蛮……哪有刁蛮= =
对于喜爱国产单机游戏的玩家来说,2007年是幸福的,因为还有<仙四><风6><幻想三国志3>这3款素质不俗的作品供我们享用。这种幸福曾经一度被我们所忽视,在有<轩辕3><幽城>等游戏的那些年头,?有那么多人觉得能玩到这样的国产游戏是件幸福的事。我们好像应当理所当然地享受,并高屋建瓴地指出它们与<暗黑>或者<最终幻想>有着具体几半年的差距----不比较一下别人似乎就不知道我也也是个玩过diablo或者FF的牛人。不过最终大家开始感受到能在游戏里看到那些亲切的内容是件美好的事,遗憾的是这种认识却是国产单机游戏开发小组濒临绝迹为代价换来的。
瞧,鹰头马大奖的颁奖应当是件喜庆的事,作为颁奖人,我不应当婆婆妈妈说这此堤外话。让我们把话题回到提名游戏上来。<风色>系列一直在坚持,每年推出一作还均能保持水准,这简直是个奇迹。有一群铁杆粉丝们在始终支持着这个系列,但究其原因还是开发小组在游戏世界观和剧情上始终如一的雕琢。<幻想三国3>保持着有趣的系统与漂亮的2D唯美画风,作为一个2003年才推出一代的后起这秀,它已经超越了许多前辈的高度。但毫无疑问,无论是游戏素质还是市场反响,<仙四>才汶获得这个奖项,也许它在背景故事在选题上有讨巧之处,但不能否认相比较前二作,制作小组在人物刻画和故事发展的节奏把握上有了长足的进步。关于这个游戏我们了解的太多,不用多说,在缅怀解散的上海软星制作小组的同时,我们也真心希望接手仙剑下一作开发的北软小组能为玩家奉献出一款依然精彩的作品
最后必须提到的是,2007年8月8日,在多次科学考察无果之后,珍贵的中华鳍豚被科学家宣布灭绝了。而在更早之前,在玩家中就已经有过“国产单机游戏已死”的说法,然而就目前看来,国产单机游戏似乎正在一丝丝恢复着活力---不要再现中华白鳍豚灭绝那样的悲剧,这就是这个奖项的由来。
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